A downloadable game

TWO IN ONE - a puzzle shooter where you have to solve puzzles and shoot!

In game i made only 3 level, because i failed with time, game bad works, but i think you need play, you know, its my first jam, don't be strict!

upd:

Смотря на свой проект спустя несколько дней, после того как успокоился от волнений, я понимаю, что совершил много ошибок при публикации и разработке. Для начала, немного о себе:

Я в основном кодер, и крайне не опытный геймдизайнер. У было до этого джема 3 проекта, все они были крутыми, интересными, однако не один не дошел хотя бы до предрелизного состояния. Это связанно с тем, что для меня, как можно сказать джуна, такие проекты не по силам. Именно поэтому, во время разработки третьего проекта, я решил поучаствовать в джеме. Я долго думал  на какой, и впоследствии вспомнил и Maxterе и о его джеме, который как раз начинался через неделю. 

И вот тут начинается история того, как я жестко просрал потенциал проекта. Начать стоит с того, что я все же школьник, изучающий программирование, и это пронесло проблем. На джем я опоздал, и начал делать проект в 9 вечера мск. Наверняка все, кто начали джем вовремя, хорошо продумали проект, подготовили базу под проект, и либо уходили спать, либо жестко кодили, тестили и рисовали. Из за того, что я опоздал, у меня не было на это времени, однако и тема пришла на ум почти сразу. "Игрок играет за Двух персонажей, управляя ими по отдельности, проходя головомойки."  - это весь мой диздок. Буквально весь диздок в одной строчке. Это - моя первая ошибка, но не будем на ней задерживаться. Далее я начал делать базу проекта, нарисовал хороший персонажей, добавил кривых анимаций, которые до сих пор мозолят мне глаза, и написал простой код для передвижения, еле еле накодил анимации, и пошел спать.

Весь второй день я писал код персонажей, кнопок и платформ, которые по моей тупости плохо работают, и на этом закончил день, потому что решил поиграть в atomic heart, и начать проходить длс. Это - моя вторая ошибка.

На третий день, я узнал что джем заканчивается на в понедельник, а во вторник в час. Я был этому рад, и начал дальше писать код для игрока и врагов. Именно на третий день мне в голову пришла гениальная мысль, раскрыть тему не только с помощью управления двумя персонажами, но и смешать в одной игре головоломку-платформер, но и run-n-gun. Это идея показалась мне хорошей, и я добавил стрельбу, и начал изменять код персножей из-за багов с анимацией (которые я так и не исправил, и в итоге, я просто вырезал урон по игроку) , и начал писать врагов. Однако, врагов написать по умному у меня не получилось, и пришлось накидать врагу if-оф и else-оф, и забил. третий день, я считаю самым продуктивным.

На утро четвертого дня, мне пришлось перенести важные задачи, которые я не успел сделать за 2 предыдущий полный дня. А именно:

1. Уровни (на тот момент в игре был тестовый полигон, и 1 недоделанный уровень)

2. Стреляющие враги (я хотел сделать два вида врагов, чертов ,которые есть в игре, и маленьких драконов, однако на утро решил просто добавить черту стрельбу, что в итоге не успел сделать и удалил)

3. Меню (тут почти все удалось)

4. Эффекты (на утро о них полностью забыл)

Из-за этого, уровни очень сильно пострадали, а 3 уровень вообще пришлось урезать, чтобы все успеть и еще в школу попасть. Меню и лого игры с названием тоже придумал в 4 утра, сидя за компом.

Подводя итог, хочется сказать лишь одно - первый блин комом. Хоть и сейчас я писал так, будто я зол на себя, это не так. Я горжусь что хоть что то довел до релиза. Да хоть эту игру хочется удалить, или хотя-бы переделать, я все же оставлю ее так, как и сейчас. Еще увидимся!

Download

Download
TWO-IN-ONE(rls1).exe 80 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.